以下内容均为产品工业类目作品的特殊要求,必须在符合“合作手册【设计达人】”博客要求的基础上使用
作品设计要求
(不符以下需求作品将会直接打回)
1、作品规范要求
(1)必须包含源工程文件,不能直接使用PS/AI等制作3D内容。(推荐使用:C4D、3dmax(推荐2010版,最高不超过16版)等常用的建模软件,并附带jpg格式材质贴图包,包含在压缩包内即可。)
(2)必须包含eps、fbx、obj、3ds的兼容文件。
兼容文件。
(3)如建模后还需进行调整,则需要附带psd/ai文件。
(4)最终导出的预览图必须为透明底的png文件。
(5)目前还需上传套了样机后的jpg/png预览图。(预计2月中旬会改为自动套样机)
最终将:源工程文件(必要)+材质贴图(非必要)+调整后源文件(非必要)+兼容格式(必要)+预览图(必要)一起压缩打包上传。
例如:c4d+(材质贴图jpg)+psd+eps+png预览图
(上传时标注源工程文件格式)
2、作品内容要求:
模型必须为原创模型
(1)不允许整体样式过于简单;
(2)拒绝多个作品采用同样板式;
(3)作品中的文案和主题内容要相符;
(4)标题与关键词:标题不少于10个字,关键词不少于5组,关键词要突出作品的风格、类型、色调、材质、用途、元素、使用场景等;
(5)分辨率:150dpi以上;
(6)原创度:纯原创,不可使用官方素材库的内容,只有字体可使用开源字体和千图字体;
(7)杜绝从其他网站盗图行为,不得照抄千图网已有作品的模板设计;
(8)美观度:效果图注意采光布局、空间配色、风格鲜明;装饰设计注意配色鲜明、色彩协调、吸引眼球;
② 三维模型标准
2.1 几何体
2.1.1 无孤立点
2.1.2 无重合点
2.1.3 无重合/孤立的面
2.1.4 法线要向外(要有正确的法线方向,能够正确的渲染)
2.2 拓扑
2.2.1 模型面为的三边面和四边面
2.2.2 模型尽可能的使用四边面
2.3 真实的模型比例
2.3.1 如果是现实世界的模型就需要用实际单位和比例,如果模型没有一个实际的单位就应该有个参照物(比如一个人和一个品牌汽车)
2.4 位置和方向
2.4.1 模型的X,Y,Z,(0.0.0.)或者最低点在水平线附近
2.4.2 中心点位置要居中和
2.5 命名
2.5.1 不能用软件默认的名字,场景内对象都需要命名
2.5.2 模型文件内的场景有多余的曲线,面,组,层或其他的对象要进行清理
2.5.3 同一元组的元素需要打一个组
2.6 材质和纹理
2.6.1 至少要有一个材质赋予模型表面
2.6.2 纹理要使用恰当
2.6.3 纹理,贴图,的命名后不能带有数字出现
2.7 UV 映射的uv必须满足模型的要求:
2.7.1 无明显的纹理拉伸
2.7.2 接缝须隐藏在模型的隐秘之处
2.7.3 角色和动物必须要有分解开的UV(本标准不适用于大场景)
2.8 渲染角度
2.8 .1要求各个面进行渲染,方便使用模型的用户使用
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